Demo 11.11. · Early Access 01.12.2026

Deine Ideen.
Unter Strom.

Baue Schaltungen, programmiere ihre Steuerung und bring eigene Maschinen zum Laufen. Strom, Wärme, Druckluft und Mechanik wirken zusammen.

Windows / Linux Early Access: 19,95 €

Spielaufnahmen aus WorkBench
245+

Bauteile & Werkzeuge

156

Aufträge im Lernpfad

3

Wege in deine Werkstatt

50

Erfolge zum Freischalten

01 Willkommen an der Werkbank

Von einzelnen Bauteilen
zum eigenen Gerät.

Eine LED bleibt dunkel. Ein Motor wird heiß. Der Zylinder fährt zu schnell. In WorkBench kannst du nachmessen, umbauen und deinen Aufbau noch einmal einschalten. Du entscheidest, wie die Schaltung aussieht und was sie später können soll.

Schaltungen, die reagieren.

Spannung, Strom und Wärme wirken zusammen. Dünne Kabel werden unter Last warm, Sicherungen lösen aus und überlastete Bauteile gehen kaputt. Mit Messgerät und Schaltplan findest du heraus, woran es liegt.

ELEKTRONIK & SIMULATION

Richtig ins Machen kommen.

Greif zum Lötkolben, bohre Löcher und verschraube Gehäuse. Eine Lötstelle kann schlecht sein, eine Schraube zu fest sitzen. Dein Gerät entsteht aus Bauteilen und den Handgriffen, die sie verbinden.

LÖTEN, BOHREN & MONTIEREN

Dein Code. Echte Wirkung.

Schließe das Notebook an und schreibe Arduino-C in WB Studio. Prüfe den Sketch, lade ihn per USB auf dein Board und lies im seriellen Monitor mit. Sensoren und Ausgänge gehören zu deiner Schaltung.

MIKROCONTROLLER & CODE

Über den Stromkreis hinaus.

Verbinde Elektronik mit Druckluft und Mechanik. Wegeventile schalten Zylinder, Drosseln verändern ihre Geschwindigkeit. Motoren und Gestänge bringen selbstgebaute Mechanismen in Bewegung.

PNEUMATIK & MECHANIK

Wie tief geht die Simulation?

Dein Aufbau bestimmt,
was passiert.

Du verbindest elektrische Schaltungen mit Code, Druckluft und Mechanik. Spannung, Strom, Wärme, Kräfte und Bewegung wirken dabei aufeinander. Ein falsch gewähltes Bauteil oder eine zu große Last kann den ganzen Ablauf verändern.

01 / ELEKTRIK

Spannung und Strom
entstehen im Netz.

Eine Batterie gibt unter Last nach, ein Spannungsteiler verändert die Ausgangsspannung. LEDs und Dioden reagieren auf ihre Beschaltung. Ein Mikrocontroller-Pin kann eine LED versorgen, braucht für die Ventilspule aber einen passenden Leistungstreiber.

02 / WÄRME & VERBINDUNGEN

Auch das Kabel
hat einen Widerstand.

Länge und Querschnitt zählen mit. Eine schlechte Lötstelle bringt zusätzlichen Widerstand in den Stromkreis und kann heiß werden. Bauteile erwärmen sich, kühlen wieder ab und geben Wärme an ihre Nachbarn ab. Bei Überlast können Teile und Leitungen kaputtgehen.

03 / CONTROLLER & SCHALTEN

Dein Programm hängt
an einer Schaltung.

Eingänge lesen die tatsächlich anliegenden Pegel. Ausgänge haben Belastungsgrenzen. Schaltet ein MOSFET die Spule eines Ventils ab, entsteht eine Spannungsspitze. Eine Freilaufdiode kann sie abfangen – die Beschaltung ist Teil deiner Aufgabe.

04 / PNEUMATIK

Druck allein bewegt
noch nicht jede Last.

Druck und Kolbenfläche bestimmen die Kraft. Eine Drossel verändert die Geschwindigkeit; wird die Gegenkraft zu groß, bleibt der Zylinder stehen. Offene Anschlüsse und undichte Verbindungen verlieren Luft. Dein Aufbau muss den nötigen Druck halten.

05 / MECHANIK & ANTRIEBE

Die Last wirkt
auf den Antrieb zurück.

Hebel, Gelenke, Federn und Führungen bilden ein gemeinsames Gestänge. Masse, Reibung und Federkraft beeinflussen die Bewegung. Klemmt die Mechanik, wird der Antrieb aufgehalten. Ein blockierter Motor kann weiter Strom ziehen und warm werden.

06 / SENSORIK & RÜCKMELDUNG

Die Maschine meldet,
wo sie gerade steht.

Ein Endschalter schaltet um, wenn ein bewegtes Teil seine Rolle drückt. Über die verdrahteten Kontakte erkennt dein Programm die Stellung und kann den nächsten Schritt auslösen. Ein Reedkontakt kann den Magneten im Zylinderkolben auch berührungslos erkennen.

Ein Beispiel für deine eigene Maschine

Vom Programmschritt
zum nächsten Werkstück.

Dein Programm schaltet den Treiber. Das Ventil lenkt die Druckluft um, der Zylinder bewegt die Mechanik. Am Anschlag meldet der Endschalter die erreichte Stellung zurück. Was danach passiert, legst du im Programm fest.

  1. 01Programm

    Ein Ausgang schaltet.

  2. 02MOSFET

    Die Ventilspule bekommt Strom.

  3. 03Wegeventil

    Die Druckluft wird umgelenkt.

  4. 04Zylinder

    Die Mechanik bewegt sich gegen ihre Last.

  5. 05Endschalter

    Die erreichte Stellung wird gemeldet.

  6. 06Nächster Schritt

    Dein Programm reagiert auf das Signal.

Ein großer zusammenhängender WorkBench-Aufbau mit vielen verdrahteten Bauteilen, Steuerungen und Anzeigen
201 Bauteile · 325 Leitungen · vier Mikrocontroller. Ein echter laufender Aufbau aus dem Spiel.
Der geöffnete Teileschrank in WorkBench zeigt viele echte Bauteile und Werkzeuge

Mach den Teileschrank auf.

245+

Bauteile und Werkzeuge.
Für deine nächste Idee.

Widerstände, Halbleiter, Controller, Sensoren und Messgeräte. Dazu Ventile, Zylinder, Motoren und Werkstattwerkzeug. Du kannst mit einer Handvoll Teile anfangen und daraus Schritt für Schritt ein eigenes Gerät bauen.

03 Dein Platz an der Werkbank

Drei Spielmodi.
Eine Menge Möglichkeiten.

Fang klein an, bau völlig frei oder mach aus deinem Können eine eigene Werkstatt. Du entscheidest, wo es weitergeht.

01 / LERNPFAD

Aus Neugier
wird Können.

156 Aufträge führen dich von der ersten LED zu anspruchsvollen Schaltungen und Anlagen. Du verdrahtest, misst nach und löst die Aufgabe selbst. Weitere Bauteile werden nach und nach freigeschaltet.

Für deine ersten Aha-Momente
02 / SANDKASTEN

Was wäre,
wenn …?

Alle Bauteile liegen bereit, ohne Zeitdruck. Baue eigene Geräte, verbinde Elektronik mit Mechanik oder probiere eine Druckluftsteuerung aus. Gelungene Schaltungen kannst du als Blueprints speichern und mehrfach einsetzen.

Für Ideen ohne Bauanleitung
03 / KARRIERE

Dein Laden.
Deine Entscheidungen.

Wähle Kundenaufträge nach Lohn, Material und Frist. Kaufe Neuware, Gebrauchtteile oder Schrottkisten und löte brauchbare Bauteile aus Altgeräten aus. Am Ende müssen Auftrag, Lager und Kasse zusammenpassen.

Für deinen eigenen Werkstattalltag

04 Die Arbeit am eigenen Aufbau

Greif zum Werkzeug.
Es gibt etwas zu tun.

Ein Kabel ist schnell angeschlossen. Ein zuverlässiges Gerät braucht mehr: gute Lötstellen, die passende Mechanik und Messungen, auf die du dich verlassen kannst. Die Werkzeuge dafür liegen auf deiner Werkbank.

Nahaufnahme der Lötwerkstatt im Spiel mit Lötstation, Werkzeug und bearbeiteten Anschlüssen
Vom Anschluss bis zur fertigen Verbindung: Die Handgriffe gehören zum Spiel.

Löten · Bohren · Montieren

Das Gerät entsteht
unter deinen Händen.

Die Lötstelle macht den Unterschied.

Heize die Station auf, erwärme den Anschluss und gib Zinn dazu. Fehlt Wärme oder bewegt sich der Draht beim Erstarren, bleibt ein Fehler zurück, den du später in der Schaltung wiederfindest.

Das Werkzeug muss zum Material passen.

Wähle Bohrer, Gang und Drehmoment. Kunststoff, Aluminium und Stahl lassen sich unterschiedlich bearbeiten. Mit zu viel Kraft kann ein Gewinde ausreißen oder der Bohrer stehen bleiben.

Zum Schluss kommt der Deckel drauf.

Befestige Bauteile im Gehäuse und führe die Kabel durch die Wand. Innen muss alles Platz finden, damit du das Gehäuse schließen kannst. Deine Schaltung arbeitet darin weiter.

Eine aufgebaute Schubkurbel in WorkBench mit Servo, Hebel, Schubstange, Linearschlitten und Feder
Ein Antrieb, mehrere Gelenke: Die Bewegung läuft durch den ganzen Mechanismus.

Konstruieren · Drucken · Bewegen

Ein Signal wird
zu einer Bewegung.

Baue dein eigenes Gestänge.

Verbinde Lochstreifen, Hebel und Zylinder mit Drehgelenken. Die Glieder folgen der Bewegung. An einem Anschlag oder in einer verklemmten Stellung kommt auch der Antrieb nicht weiter.

Entwirf die Teile, die dir fehlen.

Zeichne Halterungen und Hebel aus Rechtecken, Kreisen und Langlöchern. Der 3D-Drucker heizt Bett und Düse auf und baut dein Formteil Schicht für Schicht. Danach kannst du es im Aufbau verwenden.

Die Last zählt mit.

Masse, Federkraft und Reibung wirken auf den Antrieb zurück. Ein blockierter Motor kann weiter Strom ziehen und warm werden. Es reicht also nicht, nur den Ausgang einzuschalten.

Ein Zweikanal-Oszilloskop in WorkBench zeigt zwei Spannungsverläufe an einer aufgebauten RC-Schaltung
Der Tastkopf hängt an deiner Schaltung. Der Verlauf kommt aus der Simulation.

Messen · Vergleichen · Fehler finden

Was passiert wirklich
in deiner Schaltung?

Das Multimeter misst mit.

Prüfe Spannung, Strom, Widerstand und Durchgang über die angeschlossenen Leitungen. Auch das Messgerät gehört zur Schaltung: Im falschen Messbereich kann seine Sicherung auslösen.

Schau dir das Signal an.

Vergleiche zwei Spannungsverläufe auf dem Oszilloskop. Stelle Zeitbasis und Trigger ein oder halte eine einzelne Aufnahme fest. So siehst du auch, was zwischen Ein und Aus passiert.

Ein Prüfbericht für deinen Aufbau.

Der Diagnose-Computer und sein Drucker erstellen Bauteiltabelle, Schaltplan und Pneumatikplan. Meldet der Schaltungs-Doktor einen Fehler, führt dich ein Klick zum betreffenden Bauteil.

05 Elektrik trifft Druckluft

Jetzt kommt
Druck ins Spiel.

Ventile schalten. Zylinder fahren. Und deine Elektronik gibt den Takt vor.

Verbinde die Schläuche, stelle den Druck ein und regle mit einer Drossel die Geschwindigkeit. Ist die Last zu groß, bleibt der Kolben stehen.

Bis zur Elektropneumatik – mit Plänen nach ISO 1219.
Pneumatikanlage in WorkBench mit verbundenen Wegeventilen, Manometer und großen Druckluftzylindern
Von Hand schalten oder elektrisch ansteuern.Echte Spielaufnahme
WegeventileEin- & doppeltwirkende ZylinderDrosseln & SpeicherKompressor

06 Nachschlagen gehört dazu

Eine Werkbank.
Ein ganzes Bücherregal.

Den Vorwiderstand ausrechnen. Den NE555 verstehen. Die Kolbenkraft bestimmen. Dafür liegen Handbuch, Tafelwerk und Datenblätter direkt im Spiel bereit.

Das aufgeschlagene WorkBench-Handbuch mit technischen Erklärungen und Schaltbildern

64 Kapitel

Von der ersten Lötstelle
bis zum eigenen Programm.

Sieben Themenbereiche, technische Zeichnungen und Schaltungen zum Nachbauen. Der Programmierlehrgang allein hat 19 Kapitel.

  • Grundlagen, Bauteile und Werkstattpraxis
  • Digitaltechnik und Programmierung
  • Pneumatik und Beispielschaltungen

Mit Suche, Stichwortregister und PDF-Export.

Das Tafelwerk im Spiel mit Formel, eingesetzten Werten und einer Rechnung zur Pneumatik

34 Formeln mit Rechnern

Werte einsetzen.
Den Rechenweg sehen.

Wie groß muss der Widerstand sein? Welche Kraft bringt der Zylinder? Trage deine Werte ein: Das Tafelwerk zeigt dir Ergebnis, Einheit und Rechenweg.

  • Elektrische Grundlagen und Schaltungen
  • Leistung, Wärme und Zeitverhalten
  • Sieben Formeln zur Pneumatik

Zum Nachrechnen und Auslegen deiner eigenen Aufbauten.

Ein technisches Bauteildatenblatt in WorkBench mit Nennwerten, Belastungsgrenzen und thermischen Angaben

Für dein Bauteil

Erst die Grenzwerte.
Dann den Strom einschalten.

Im Inspektor liegt das passende Datenblatt. Die Angaben stammen aus denselben Bauteilkennwerten, mit denen die Simulation rechnet.

  • Nennwerte und Belastungsgrenzen
  • Thermische Kennwerte
  • Temperaturgrenze und Nennlebensdauer

Direkt neben der Schaltung nachschlagen.

Eine aufgeschlagene Doppelseite des Programmierlehrgangs im WorkBench-Handbuch

19 Kapitel Programmierlehrgang

Du musst den Code
noch nicht können.

Der Lehrgang beginnt beim Ablauf eines Programms. Danach kommen Variablen, Schleifen, Ein- und Ausgänge und die Zeitsteuerung. Du kannst das Gelesene gleich in WB Studio ausprobieren und deine Schaltung damit steuern.

Zum Nachbauen stehen außerdem fünf Beispielschaltungen im Handbuch: von der LED mit Vorwiderstand über einen NE555-Blinker bis zum Lüfterthermostat und zur Melodie-Türklingel.

WB Studio im Spiel ansehen

07 Spielstände, Blueprints & Erfolge

Dein Aufbau bleibt.
Dein Fortschritt auch.

Deine Schaltungen lassen sich als Spielstand oder Blueprint aufheben. Das Werkstattbuch sammelt 50 Erfolge über einzelne Spielstände hinweg. Wenn du auf Discord zeigen möchtest, woran du arbeitest, kannst du den Spielmodus und die aktuelle Mission einblenden lassen.

  • Fortschritte bleiben im Spielerprofil erhalten
  • 50 Erfolge für kleine Schritte und große Anlagen
  • Eigene Aufbauten und Blueprints speichern
  • Discord-Spielaktivität mit optionalen Details
Noch eine Frage offen?
DEIN WERKSTATTBUCH50 EINTRÄGE

50 Erfolge.
Ein Werkstattbuch.

Der Anfang ist gemacht.

Vom ersten leuchtenden Stromkreis
zu deiner eigenen großen Idee.

Das Werkstattbuch mit der Übersicht der 50 Erfolge im SpielDas echte Werkstattbuch ansehen

Demo am 11. November 2026 · Geplanter Umfang

Der erste Stromkreis.
Und dann deine eigene Idee.

Für die Demo ist ein kompakter Einstieg mit zehn ausgewählten Lernaufträgen geplant. Danach gehört die freie Werkbank deinen eigenen Schaltungen – mit den Teilen, die du dir bereits freigespielt hast.

01 / LOSLEGEN

Zehn Aufträge
mit sichtbaren Ergebnissen.

Eine Lampe anschließen, eine LED richtig betreiben, Schalter und Taster verwenden und die erste Lötstelle setzen. Zum Abschluss einen Motor so absichern, dass die eigene Schaltung einen Fehler abfängt.

02 / FREI BAUEN

Deine Teile.
Deine Schaltungen.

Nutze die freigeschalteten Bauteile auch auf der freien Werkbank. Probiere eigene Verbindungen aus, speichere deinen Aufbau und baue später weiter. Ein Zeitlimit ist für die Demo nicht vorgesehen.

03 / WEITERSCHAUEN

Den ganzen
Teileschrank sehen.

Weitere Bauteile und Kategorien bleiben sichtbar. Du kannst erkennen, was noch in WorkBench steckt; für eigene Demo-Aufbauten stehen die bereits freigeschalteten Teile bereit.

04 / MASCHINENVORSCHAU

Eine größere Anlage
in Bewegung bringen.

Ein vorbereiteter Aufbau mit Controller, Anzeige und Pneumatik soll bedienbar sein. Verändere den Takt und sieh zu, wie Ventile und Zylinder reagieren – als Einblick in die größeren Projekte des Hauptspiels.

Ausblick auf die Early-Access-Roadmap

Die Werkbank
soll weiter wachsen.

WorkBench startet mit Elektronik, Programmierung, Pneumatik und Mechanik. Für den weiteren Early Access sind zusätzliche Themen geplant, die neue Arten von Aufbauten ermöglichen sollen.

Geplant

Hydraulik

Hydraulische Systeme als weiteres Themenfeld für deine virtuelle Werkstatt.

Geplant

Gas

Gas als weiterführendes Simulationsgebiet neben der bestehenden Pneumatik.

Geplant

Flüssigkeiten

Flüssigkeitssysteme als zusätzliche Grundlage für eigene Geräte und Anlagen.

Diese Themen sind ein Ausblick. Der genaue Umfang und der Zeitplan der Erweiterungen stehen noch nicht fest.

08 Kurz nachgefragt

Bevor du
losbastelst.

Die wichtigsten Antworten
für deinen ersten Werkstatttag.

Wann erscheinen Demo und Early Access, und was kostet das Spiel?

Die Demo erscheint am 11. November 2026. Der Early Access von WorkBench startet am 1. Dezember 2026 für 19,95 €. Für die fertige Version ist ein Preis von 35 € geplant. Über die Kalenderlinks im Bereich „Demo & Early Access“ kannst du dir beide Termine vormerken.

Was ist für die Demo geplant?

Geplant sind zehn ausgewählte Lernaufträge, eine freie Werkbank mit den freigeschalteten Teilen und eine bedienbare Vorschau auf eine größere Steuerung. Gesperrte Bauteile sollen im Katalog sichtbar bleiben. Ein Zeitlimit ist nicht vorgesehen; du sollst eigene Aufbauten speichern und später weiterbauen können.

Brauche ich Vorkenntnisse in Elektronik?

Du kannst mit den Grundlagen beginnen. Der Lernpfad startet beim einfachen Stromkreis und führt dich Schritt für Schritt weiter. Handbuch und Tafelwerk helfen dir direkt im Spiel.

Was ist der Unterschied zwischen den Spielmodi?

Im Lernpfad löst du konkrete Aufträge und schaltest Bauteile frei. Im Sandkasten experimentierst du frei mit eigenen Schaltungen. In der Karriere führst du eine Werkstatt mit Kundenaufträgen, Lager und Kasse.

Wie genau wird die Elektronik simuliert?

Die Simulation berechnet unter anderem Spannung, Strom und Wärme. Bauteile können überlastet werden und kaputtgehen. Dazu kommen unter anderem der Verschleiß von Bauteilen und die Belastung von Kabeln. Bei der Fehlersuche helfen Messgeräte, Schaltplan und Datenblätter.

Kann ich meine eigenen Schaltungen speichern?

Ja. Speichere deinen Spielstand und baue später weiter. Als Blueprints kannst du außerdem eigene Schaltungen als Bauvorlagen aufbewahren und mehrfach einsetzen.

Für welche Plattformen wird WorkBench entwickelt?

Die Desktop-Fassung wird für Windows und Linux entwickelt. Die Spielaufnahmen auf dieser Seite zeigen den aktuellen Entwicklungsstand.

Welche Nachschlagewerke sind dabei?

Das Handbuch umfasst 64 Kapitel in sieben Bereichen, einschließlich eines Programmierlehrgangs mit 19 Kapiteln. Im Tafelwerk findest du 34 Formeln mit Rechnern und Rechenwegen. Die Datenblätter im Inspektor zeigen die Nennwerte und Belastungsgrenzen deiner Bauteile.

Wie weit gehen Pneumatik und Mechanik?

Du kannst Wegeventile, Drosseln, Speicher und Zylinder verbinden und elektrisch ansteuern. Bei mechanischen Aufbauten gehören Gelenke, Hebel, Federn und Antriebe dazu. Eigene Formteile kannst du entwerfen, drucken und in deinen Mechanismus einbauen.

Was ist für den weiteren Early Access geplant?

Hydraulik, Gas und Flüssigkeiten stehen als geplante Themen auf dem Roadmap-Ausblick. Sie sind noch nicht Teil des gezeigten Spiels. Umfang und Zeitplan der Erweiterungen sind noch offen.

Wer steckt hinter WorkBench?

WorkBench ist ein Spiel von Maximilian Gorn, Corevance Software Systeme. Es verbindet die Freude am Bauen mit dem Wunsch, technische Zusammenhänge greifbar zu machen.

Die nächsten Termine an der Werkbank

Demo im November.
Deine Werkstatt ab Dezember.

Die Demo kommt am 11. November 2026.
Der Early Access startet am 1. Dezember für 19,95 €.

Gemeinsam mit dem Spiel wachsen

Early Access

19,95€

Preis im Early Access

Baue Schaltungen, eigene Geräte und Maschinen. Das Spiel wird während des Early Access weiterentwickelt.

Geplanter Preis der fertigen Version: 35 €
Roadmap-Ausblick ansehen ↗

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Was wäre dein erster Aufbau?

Spielaufnahmen ansehen Corevance
Ein Blick auf die Werkbank

Spielaufnahme