Demo 11.11. · Early Access 01.12.2026

Deine Ideen.
Unter Strom.

Baue Schaltungen, programmiere ihre Steuerung und bring eigene Maschinen zum Laufen. Strom, Wärme, Druckluft und Mechanik wirken zusammen.

Windows / Linux Early Access: 19,95 €

Spielaufnahmen aus WorkBench
245+

Bauteile & Werkzeuge

156

Aufträge im Lernpfad

3

Wege in deine Werkstatt

50

Erfolge zum Freischalten

01 Willkommen an der Werkbank

Von einzelnen Bauteilen
zum eigenen Gerät.

Eine LED bleibt dunkel, ein Motor wird heiß, der Zylinder fährt zu schnell. Du misst nach, baust um und schaltest noch einmal ein.

Ein großer zusammenhängender WorkBench-Aufbau mit vielen verdrahteten Bauteilen, Steuerungen und Anzeigen
Elektronik & Simulation

Dein Aufbau bestimmt,
was passiert.

Spannung, Strom und Wärme wirken zusammen. Dünne Kabel werden unter Last warm, Sicherungen lösen aus und überlastete Bauteile gehen kaputt.

  • Batterien geben unter Last nach, Spannungsteiler verändern die Ausgangsspannung
  • Kabellänge, Querschnitt und schlechte Lötstellen zählen mit
  • Bauteile erwärmen sich, kühlen ab und geben Wärme an Nachbarn ab

201 Bauteile · 325 Leitungen · 4 Mikrocontroller – ein echter Aufbau aus dem Spiel.

Nahaufnahme der Lötwerkstatt im Spiel mit Lötstation, Werkzeug und bearbeiteten Anschlüssen
Löten, Bohren & Montieren

Das Gerät entsteht
unter deinen Händen.

Greif zum Lötkolben, bohre Löcher und verschraube Gehäuse. Dein Gerät entsteht aus Bauteilen und den Handgriffen, die sie verbinden.

  • Fehlt Wärme an der Lötstelle, findest du den Fehler später in der Schaltung
  • Bohrer, Gang und Drehmoment müssen zum Material passen
  • Bauteile ins Gehäuse setzen, Kabel durchführen, Deckel drauf
Die Entwicklungsumgebung für Mikrocontroller-Programme in WorkBench
Mikrocontroller & Code

Dein Code.
Echte Wirkung.

Schreibe Arduino-C in WB Studio, lade den Sketch per USB auf dein Board und lies im seriellen Monitor mit. Sensoren und Ausgänge gehören zu deiner Schaltung.

  • Eingänge lesen echte Pegel, Ausgänge haben Belastungsgrenzen
  • Für die Ventilspule braucht der Pin einen passenden Leistungstreiber
  • 19 Kapitel Programmierlehrgang im Handbuch – kein Vorwissen nötig
Pneumatikanlage in WorkBench mit verbundenen Wegeventilen, Manometer und großen Druckluftzylindern
Pneumatik & Mechanik

Jetzt kommt
Druck ins Spiel.

Ventile schalten, Zylinder fahren – und deine Elektronik gibt den Takt vor. Ist die Last zu groß, bleibt der Kolben stehen.

  • Wegeventile, Zylinder, Drosseln, Speicher und Kompressor
  • Hebel, Gelenke, Federn – eigene Formteile aus dem 3D-Drucker
  • Bis zur Elektropneumatik, mit Plänen nach ISO 1219

Programm → MOSFET → Wegeventil → Zylinder → Endschalter → nächster Schritt

Ein Zweikanal-Oszilloskop in WorkBench zeigt zwei Spannungsverläufe an einer aufgebauten RC-Schaltung
Messen & Fehler finden

Was passiert wirklich
in deiner Schaltung?

Multimeter, Oszilloskop und Diagnose-Computer hängen an deinem Aufbau. Die Messwerte kommen direkt aus der Simulation.

  • Im falschen Messbereich löst die Sicherung des Multimeters aus
  • Zwei Kanäle, Zeitbasis und Trigger auf dem Oszilloskop
  • Der Schaltungs-Doktor führt dich per Klick zum Fehler
Das aufgeschlagene WorkBench-Handbuch mit technischen Erklärungen und Schaltbildern
Handbuch, Tafelwerk & Datenblätter

Eine Werkbank.
Ein ganzes Bücherregal.

Den Vorwiderstand ausrechnen, den NE555 verstehen, die Kolbenkraft bestimmen: Alles liegt direkt im Spiel bereit.

  • 64 Kapitel Handbuch, mit Suche und PDF-Export
  • 34 Formeln mit Rechnern und Rechenweg
  • Datenblätter mit Nenn- und Grenzwerten jedes Bauteils

02 Dein Platz an der Werkbank

Drei Spielmodi.
Eine Menge Möglichkeiten.

Fang klein an, bau völlig frei oder mach aus deinem Können eine eigene Werkstatt.

01 / LERNPFAD

Aus Neugier
wird Können.

156 Aufträge führen dich von der ersten LED bis zu eigenen Anlagen. Neue Bauteile schaltest du nach und nach frei.

02 / SANDKASTEN

Was wäre,
wenn …?

Alle Bauteile, kein Zeitdruck. Speichere gelungene Schaltungen als Blueprints und setze sie mehrfach ein.

03 / KARRIERE

Dein Laden.
Deine Entscheidungen.

Wähle Aufträge nach Lohn, Material und Frist. Kaufe Neuware, Gebrauchtes oder Schrottkisten – Lager und Kasse müssen passen.

04 Kurz nachgefragt

Bevor du
losbastelst.

Brauche ich Vorkenntnisse in Elektronik?

Nein. Der Lernpfad startet beim einfachen Stromkreis und führt dich Schritt für Schritt weiter. Handbuch und Tafelwerk helfen dir direkt im Spiel.

Wie genau wird die Elektronik simuliert?

Die Simulation berechnet unter anderem Spannung, Strom und Wärme. Bauteile können überlastet werden und kaputtgehen; dazu kommen Verschleiß und die Belastung von Kabeln. Bei der Fehlersuche helfen Messgeräte, Schaltplan und Datenblätter.

Kann ich meine Schaltungen und Fortschritte speichern?

Ja. Speichere deinen Spielstand oder bewahre eigene Schaltungen als Blueprints auf. Das Werkstattbuch sammelt 50 Erfolge über alle Spielstände hinweg. Auf Discord kannst du optional Spielmodus und aktuelle Mission einblenden.

Für welche Plattformen wird WorkBench entwickelt?

Für Windows und Linux. Die Spielaufnahmen auf dieser Seite zeigen den aktuellen Entwicklungsstand.

Wer steckt hinter WorkBench?

WorkBench ist ein Spiel von Maximilian Gorn, Corevance Software Systeme. Es verbindet die Freude am Bauen mit dem Wunsch, technische Zusammenhänge greifbar zu machen.

Die nächsten Termine an der Werkbank

Demo im November.
Deine Werkstatt ab Dezember.

Dein erster Blick auf die Werkbank

Die Demo

  • Zehn Lernaufträge – von der ersten Lampe bis zum abgesicherten Motor
  • Freie Werkbank mit deinen freigespielten Teilen, ohne Zeitlimit
  • Der ganze Teileschrank bleibt sichtbar
  • Eine bedienbare Maschine mit Controller und Pneumatik

Geplanter Umfang – Details können sich noch ändern.

Demo-Termin merken

Gemeinsam mit dem Spiel wachsen

Early Access

19,95€

Geplanter Preis der fertigen Version: 35 €

Das Spiel wird während des Early Access weiterentwickelt. Geplant sind Hydraulik, Gas und Flüssigkeiten.

Umfang und Zeitplan der Erweiterungen stehen noch nicht fest.

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Ein Blick auf die Werkbank

Spielaufnahme